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Desporto

Como financiar um clube desportivo com crowdfunding?

Financia equipamentos novos, a ida a um torneio ou obras no campo: um projeto por campanha, uma meta ao alcance dos sócios e recompensas com o emblema.

Resposta curta

Financia uma coisa por campanha: os equipamentos novos, a ida ao torneio ou o campo, não "o clube". Orça linha a linha, põe a meta nesse total mais as comissões e oferece recompensas com o emblema: o nome no painel de patrocinadores junto ao campo, um cachecol, uma bola assinada, o logótipo na manga para um negócio local. Pede primeiro aos sócios e às famílias, depois aos adeptos e aos negócios à volta do campo. Se a meta for atingida, quem lança a campanha levanta os fundos para o clube; se não, cada apoiante recupera o seu apoio.

Factos essenciais

  • Uma campanha, um projeto: uma história, uma meta, um prazo e recompensas.
  • Sem associação, sem empresa e sem fila de aprovação do nosso lado. Um adulto cria conta com email ou Google.
  • Até cinco níveis de recompensa, do apoio mínimo a um pacote de patrocinador.
  • Tudo ou nada: se a meta falhar, quem apoiou recupera o seu apoio.
  • Cada apoio paga 1,5% mais uma comissão fixa de 0,99 $.

Quais são os custos reais de cada projeto?

Mudam muito, por isso escolhe um projeto e escreve as linhas dele. Os três de que os clubes mais precisam são equipamentos novos, a ida a um torneio e obras no campo ou no pavilhão.

  • Equipamentos novos: camisolas, calções e meias para o plantel, nomes e números estampados, coletes de treino e bolas.
  • A ida a um torneio: transporte, dormidas, refeições, a inscrição e os lugares dos treinadores que viajam.
  • Obras no campo: relva ou piso novo, marcação de linhas, balizas e redes novas, reparação dos holofotes e a mão de obra para pôr tudo no sítio.

Junta à lista o custo de fazer e enviar as recompensas. O projeto seguinte fica para uma campanha nova: "equipamentos novos para os iniciados antes do arranque da época" é fácil de apoiar; "ajuda o clube" não é.

Que tamanho deve ter a meta?

O total do projeto, mais as comissões e uma pequena margem, comparado com as pessoas que vão mesmo apoiar.

Por exemplo, equipamentos novos para um plantel de 20: 20 equipamentos a 40 $ cada, 800 $, nomes e números estampados 200 $, bolas e coletes 200 $. São 1200 $. Junta um pouco para as comissões e para imprevistos e a meta fica em cerca de 1300 $. Depois confirma: 130 jogadores, pais e adeptos a apoiar com uma média de 10 $ dá 1300 $. O planeador de meta faz essa conta por ti.

Que recompensas servem um clube desportivo?

Recompensas com o nome do clube, que os adeptos gostam de ter:

  • O teu nome no painel de patrocinadores junto ao campo.
  • Um cachecol do clube ou uma camisola de treino.
  • Uma bola assinada pelo plantel.
  • Um vídeo de agradecimento gravado no balneário.
  • Um convite para o primeiro jogo com os equipamentos novos, ou para a inauguração do campo.
  • Um treino com a equipa para um grupo de amigos.
  • Para um negócio local: o logótipo na manga ou no painel, durante a época.

Usa até cinco níveis. O mais pequeno pode ficar no apoio mínimo, 10 $, e o pacote de patrocinador no topo. O planeador de recompensas mostra o que cada nível te deixa depois do cachecol, da estampagem e do envio.

A quem deves pedir, e como partilhar?

Primeiro aos sócios, aos jogadores e às famílias, depois aos antigos jogadores, aos adeptos e aos negócios à volta do campo. Conhecem o clube e enchem a primeira parte da meta.

  • Põe o link nas páginas do clube e no grupo de mensagens dos sócios.
  • Cola um código QR no bar, na bancada e no programa do jogo.
  • Pede a cada jogador que o partilhe uma vez com a família.
  • Leva o nível de patrocinador ao café, à oficina e ao ginásio do bairro.

Quem apoia pode pagar com cartão ou em USDC. A recompensa de partilha é escolha tua: de nada até 18,5% de cada apoio que um link partilhado trouxer, paga pelo programa na mesma transação. Uma recompensa baixa agradece aos sócios que trazem mais apoios. Como partilhar a tua campanha explica a primeira semana.

O clube precisa de ser uma associação para angariar dinheiro?

Do nosso lado, não. Uma campanha não pede associação, empresa nem fila de aprovação: um adulto do clube cria conta com email ou Google e publica.

Essa pessoa é dona da campanha, e os fundos vão para a carteira dela. Por isso, a direção deve combinar quem a lança, normalmente o tesoureiro ou o treinador, e a história deve dizê-lo, com o que o dinheiro compra.

Quanto custa a campanha?

Escrever e pré-visualizar não custa nada, e abrir a campanha custa 5 $ no plano gratuito. Cada apoio paga 1,5% mais uma comissão fixa de 0,99 $, e a recompensa de partilha que definires também sai do apoio.

A comissão percentual de um apoio segue o plano da conta que o faz e é cobrada no momento do apoio, por isso não é devolvida se a campanha falhar a meta. Os planos pagos ainda não estão à venda, por isso a comissão publicada é a do plano gratuito.

E se a meta falhar?

Se a meta não for atingida até ao prazo, recuperas o teu apoio da garantia com um toque, e ninguém tem de o aprovar. O que volta é o montante guardado para ti: o teu apoio menos as comissões cobradas quando apoiaste (a comissão da plataforma, a comissão fixa, a gorjeta e a recompensa de partilha que a campanha pague, se houver).

Assim o clube nunca fica com dinheiro para equipamentos que não pôde comprar, e os sócios podem apoiar a tentativa seguinte.

Como começar?

  1. Combina na direção um projeto e quem lança a campanha.
  2. Orça linha a linha, recompensas incluídas.
  3. Cria conta na app com email ou Google.
  4. Escreve a história, a meta, o prazo e as recompensas.
  5. Publica, e afixa o código QR antes do próximo jogo em casa.

Tudo o que podes financiar tem um guia para cada tipo de projeto, e todas as outras perguntas estão nas respostas.

Fontes

Ler em
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