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Jogos

Como financiar um jogo independente com crowdfunding?

Financia o teu jogo independente com uma demo jogável, uma meta para uma versão acabada e recompensas que os jogadores querem: beta, créditos e mais.

Resposta curta

Pede aos jogadores que financiem uma versão acabada, não o estúdio inteiro. Mostra uma demo jogável ou um trailer, define uma meta que cubra a arte, o som e os custos de lançamento que não consegues fazer com as tuas mãos, e oferece recompensas de que os jogadores gostam: o próprio jogo, acesso antecipado e um lugar lá dentro. Se a meta for atingida até ao prazo, levantas os fundos; se não, cada apoiante recupera o seu apoio.

Factos essenciais

  • Uma campanha é uma história, uma meta, um prazo e até 5 níveis de recompensa.
  • Cria conta com email ou Google. Sem estúdio, sem empresa, sem fila de aprovação.
  • Os jogadores pagam com cartão ou em USDC na Solana.
  • Jogadores e streamers que partilhem a campanha podem ganhar até 18,5% de cada apoio que trouxerem, se tu o definires.
  • Cada apoio paga 1,5% mais uma comissão fixa de 0,99 $.

O que deve pagar a campanha de um jogo?

Uma etapa acabada que os jogadores consigam ter nas mãos: um jogo pequeno completo, o primeiro capítulo, a versão para consola, o álbum da banda sonora. Uma meta para "os próximos dois anos de desenvolvimento" é difícil de imaginar e difícil de preencher.

O código costuma ser a parte que escreves tu. A campanha paga o que não consegues fazer sozinho e o que falta para pôr o jogo cá fora.

Que tamanho deve ter a meta?

O custo real dessa etapa, mais as recompensas e as comissões, e nada para impressionar. As linhas habituais num jogo independente:

  • A arte e a animação que encomendas.
  • A música e os efeitos sonoros.
  • A tradução para as línguas em que vais vender.
  • Os custos da loja e do lançamento, e um ou dois aparelhos de teste.
  • Fazer e enviar as recompensas físicas.

Por exemplo: arte 1500 $, música e som 1000 $, tradução 500 $, loja e um aparelho de teste 500 $. Dá 3500 $. Junta as recompensas e uma margem para as comissões, e a meta fica perto de 4000 $. O planeador de meta faz essa conta com os teus números.

Que recompensas querem os jogadores?

Primeiro o jogo, depois um lugar dentro dele. Ideias que servem a um jogo:

  • Uma cópia do jogo no dia do lançamento.
  • Acesso à beta, semanas antes do lançamento.
  • O nome do apoiante nos créditos.
  • Dar nome a uma personagem, a um objeto ou a uma vila.
  • Desenhar um inimigo ou um nível com a equipa.
  • A banda sonora e um livro de arte digital.
  • Um poster impresso ou uma edição em caixa, para o nível mais alto.

As recompensas digitais quase não custam nada a entregar, por isso faz delas os níveis populares. Mantém as físicas em pouco número, com um preço que cubra o envio. O planeador de recompensas mostra o que cada nível te deixa.

Quando deves lançar?

Quando as pessoas conseguem ver o jogo a mexer: uma demo jogável, um trailer curto ou uma série de clipes. Uma campanha só com arte conceptual pede aos jogadores que imaginem demasiado.

Antes do primeiro dia, junta quem já joga: quem experimentou a demo, quem lê o teu diário de desenvolvimento, a comunidade onde publicas clipes. São eles que fazem os primeiros dias, e uma campanha que arranca bem é mais fácil de partilhar. Cerca de 30 dias serve à maioria das campanhas. Escolhe um prazo que te deixe tempo para entregar o que prometes.

Como podem ajudar os jogadores e os streamers?

A partilhar o link, e podes pagar-lhes por isso. Quando publicas, defines uma recompensa de partilha, de nada até 18,5% de cada apoio. Quem partilhar o link ganha essa parte de cada apoio que trouxer, paga pelo programa na mesma transação.

Um streamer que joga a tua demo em direto passa a ter uma razão para pôr o link no chat.

Quanto custa?

Escrever e pré-visualizar a campanha não custa nada. Abri-la custa 5 $ no plano gratuito. Cada apoio paga 1,5% mais uma comissão fixa de 0,99 $, e a recompensa de partilha que definires também sai do apoio. O apoio mínimo é 10 $, baixo o suficiente para um nível que é só um obrigado.

A comissão percentual de um apoio segue o plano da conta que o faz e é cobrada no momento do apoio, por isso não é devolvida se a campanha falhar a meta. Os planos pagos ainda não estão à venda, por isso a comissão publicada é a do plano gratuito.

E se a meta falhar?

Se a meta não for atingida até ao prazo, recuperas o teu apoio da garantia com um toque, e ninguém tem de o aprovar. O que volta é o montante guardado para ti: o teu apoio menos as comissões cobradas quando apoiaste (a comissão da plataforma, a comissão fixa, a gorjeta e a recompensa de partilha que a campanha pague, se houver).

Ficas com a demo, o trailer e a lista de jogadores que queriam o jogo. Podes regressar com um âmbito mais pequeno e uma meta que esses mesmos jogadores consigam preencher.

Como começar?

  1. Cria conta na app com email ou Google.
  2. Escreve a história: o que é o jogo, o que já está feito e o que o dinheiro vai acabar.
  3. Junta a meta, o prazo e os níveis de recompensa.
  4. Pré-visualiza, define a recompensa de partilha e publica.
  5. Põe o link, com o trailer, onde estão os teus jogadores.

Como definir uma meta de crowdfunding, do curso grátis, aprofunda o número. Tudo o que podes financiar tem um guia para cada tipo de projeto, e todas as outras perguntas estão nas respostas.

Fontes

Ler em
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