Saltar para o conteúdo

Jogos

Como financiar um jogo de tabuleiro com crowdfunding?

Calcula a arte, a tiragem e os portes pesados, prova que o jogo é divertido e vende cópias como recompensas. Se falhar, quem apoiou recupera o apoio.

Resposta curta

Vende a primeira tiragem antes de a encomendar: cada recompensa é uma cópia do jogo, enviada quando a meta for atingida e a tiragem estiver feita. Calcula a arte, o design gráfico, os protótipos, a tiragem no mínimo da fábrica, o transporte e os portes, que pesam numa caixa de jogo. Lança só quando desconhecidos já o tiverem jogado e pedido mais. Se a meta for atingida, levantas os fundos e encomendas a tiragem; se não, cada apoiante recupera o seu apoio.

Factos essenciais

  • Cada recompensa é uma cópia, uma edição ou um extra: nunca uma parte do jogo nem das vendas.
  • Até 5 níveis de recompensa, de um ficheiro para imprimir em casa a uma edição de luxo.
  • Sem empresa, sem documento de identificação e sem fila de aprovação. Escrever e pré-visualizar não custa nada.
  • Tudo ou nada: os apoios ficam em garantia até ao prazo.
  • Cada apoio paga 1,5% mais uma comissão fixa de 0,99 $.

Quanto custa fazer um jogo de tabuleiro?

Muito mais do que o preço por cópia da fábrica. Um jogo tem muitas peças, e cada uma custa dinheiro antes de a primeira caixa ser impressa:

  • Arte e ilustração para a caixa, o tabuleiro e cada carta.
  • Design gráfico, o livro de regras, a revisão e qualquer tradução.
  • Protótipos: cópias feitas em casa para testar, depois uma prova da fábrica.
  • A tiragem no mínimo da fábrica, com todos os componentes: tabuleiro, cartas, fichas, dados, miniaturas, divisórias, a caixa.
  • O transporte da fábrica até ti, e a alfândega se atravessar uma fronteira.
  • Armazenamento e embalagem, se não o fizeres na mesa da cozinha.
  • Portes: uma caixa de jogo pesa, por isso pesa um protótipo e põe-lhe preço cedo.
  • Segurança e licenças: confirma se as regras de segurança dos brinquedos se aplicam ao teu jogo onde vendes, e pede autorização por escrito para qualquer tema ou arte que não seja teu.
  • As comissões, que saem de cada apoio.

Que tamanho deve ter a meta?

O custo da tiragem mais pequena que a fábrica imprime, mais tudo à volta. Cortar componentes é a forma mais segura de a baixar.

Por exemplo: arte 4000 $, design gráfico e regras 1000 $, protótipos e uma prova 500 $, 500 cópias a 12 $ cada 6000 $, transporte 1000 $, portes a 8 $ por cópia 4000 $, e uma folga de 1000 $. Dá 17 500 $ antes das comissões. Com cada cópia a 45 $, cerca de 400 apoiantes. Se o teu círculo for mais pequeno, começa mais leve: um jogo de cartas com menos componentes, ou uma versão para imprimir em casa que financie primeiro a arte. O planeador de meta junta as comissões.

Que recompensas funcionam para um jogo de tabuleiro?

Cópias do jogo em várias formas, e uma maneira de entrar nele:

  • Para imprimir em casa: um ficheiro barato de entregar, bom para um nível baixo.
  • O jogo: a edição normal, uma cópia.
  • Edição de luxo: componentes melhores, uma caixa numerada ou cartas extra só para quem apoia.
  • Duas cópias: uma para ti e outra para oferecer, ou para o café de jogos do teu bairro.
  • O teu nome ou a tua cara numa carta, para alguns dos maiores apoiantes.
  • Uma cópia assinada e uma noite de jogo com quem o criou.
  • Uma pequena expansão com cartas novas ou um cenário novo.

Fica por quatro ou cinco níveis no máximo, e dá a cada um um preço que cubra a cópia, a caixa e os portes. O planeador de recompensas mostra o que cada um te deixa.

Quando deves lançar, e quem vai apoiar?

Quando as regras estiverem fechadas, a arte avançada o bastante para mostrar, e jogadores fora do teu grupo de amigos perguntarem quando podem comprar. Um jogo é mais fácil de apoiar quando se vê uma jogada, por isso filma uma.

Leva o protótipo a noites de jogos, clubes e cafés, e guarda o email de todos os que pedem uma cópia. Pede aos grupos que o jogaram para partilharem o link, e define uma recompensa de partilha até 18,5% de cada apoio para quem trouxer um apoiante. Como partilhar a tua campanha explica a primeira semana.

Como evitas que o jogo chegue atrasado?

Promete uma estação do ano, não uma data, e deixa meses de folga depois do prazo da fábrica. O atraso na entrega é o maior risco de qualquer campanha de pré-encomendas, e um jogo tem muitos passos que podem escorregar.

  • Pede por escrito os prazos da prova, da produção e do transporte.
  • Conta com as férias da fábrica e com semanas no mar se vier de longe.
  • Aprova a prova antes de a tiragem começar, e verifica cada componente.
  • Publica uma novidade em cada passo: arte pronta, prova aprovada, a imprimir, no mar, recebido, enviado.
  • Se alguma coisa atrasar, diz a quem apoiou nessa semana, com a nova data.

Quanto custa a CoFunders num jogo de tabuleiro?

Escrever e pré-visualizar a campanha é grátis. Abri-la custa 5 $ no plano gratuito. Cada apoio paga 1,5% mais uma comissão fixa de 0,99 $, e a recompensa de partilha que definires também sai do apoio. O apoio mais pequeno é de 10 $, e quem apoia paga com cartão ou em USDC. A calculadora de comissões mostra o que te chega.

A comissão percentual de um apoio segue o plano da conta que o faz e é cobrada no momento do apoio, por isso não é devolvida se a campanha falhar a meta. Os planos pagos ainda não estão à venda, por isso a comissão publicada é a do plano gratuito.

Confirma o IVA e os impostos sobre o que angariares: lançar uma campanha diz o que verificar.

E se o jogo não chegar à meta?

Se a meta não for atingida até ao prazo, recuperas o teu apoio da garantia com um toque, e ninguém tem de o aprovar. O que volta é o montante guardado para ti: o teu apoio menos as comissões cobradas quando apoiaste (a comissão da plataforma, a comissão fixa, a gorjeta e a recompensa de partilha que a campanha pague, se houver).

Nunca encomendas uma tiragem que não consegues vender, e uma edição mais pequena do mesmo jogo pode voltar mais tarde.

Como começar?

  1. Testa o jogo até desconhecidos gostarem dele, depois pede orçamentos à fábrica para 500 e 1000 cópias.
  2. Cria conta na app com email ou Google.
  3. Escreve a história com um vídeo de uma jogada, depois a meta, o prazo e as recompensas.
  4. Pré-visualiza, define a recompensa de partilha e publica.
  5. Avisa quem testou o jogo no dia do lançamento, e publica uma novidade por semana até sair a última cópia.

Como funciona o crowdfunding com recompensa, do curso grátis, explica o modelo. Tudo o que podes financiar tem um guia para cada tipo de projeto, e todas as outras perguntas estão nas respostas.

Fontes

Ler em
Português

Começamos?

Entrar é grátis. Explorar também.

Explorar grátis